Bỏ qua, tới nội dung chính
Đặt lịch tư vấn miễn phí
Menu

Dịch vụ

Marketing esports và gaming: tài trợ, giải đấu và cộng đồng game thủ

Tiếp cận người trẻ qua game và esports, với vai trò thật trong câu chuyện chứ không chỉ một logo.

Câu hỏi chúng tôi hay nghe

Vì sao doanh nghiệp tìm đến dịch vụ esports và gaming

Thương hiệu của tôi muốn tiếp cận người trẻ qua game và esports. Bắt đầu từ đâu để không chỉ là một logo trên băng rôn?

Esports là nơi người trẻ Việt Nam dành hàng giờ mỗi tuần để chơi, xem và bàn luận. Nhưng cộng đồng game thủ cũng tinh ý: họ nhận ra ngay thương hiệu chỉ đến để dán logo, và quý thương hiệu thật sự góp phần làm trận đấu hay hơn.

Năm trên tám dự án của STEYG nằm trong ngành game: từ giải đấu có 16 streamer làm đội trưởng cho Hanwha Life, truyền thông giải khu vực của NVIDIA, đến cộng đồng hơn 100.000 thành viên của một chuỗi iCafe. Chúng tôi hiểu luật chơi của cộng đồng này.

Hạng mục

Chúng tôi làm những gì.

Phạm vi cụ thể chốt theo mục tiêu và ngân sách của bạn sau buổi tư vấn.

  • 01

    Kích hoạt tài trợ

    Thiết kế vai trò của thương hiệu trong giải đấu, trên sóng và tại sân khấu, đo bằng số liệu.

  • 02

    Tổ chức giải đấu

    Thể lệ, lịch thi đấu, vòng online và chung kết offline có khán giả, sản xuất phát sóng.

  • 03

    Livestream và người có ảnh hưởng

    Chọn streamer, YouTuber ngành game theo tựa game và tệp khán giả; nội dung hợp tác minh bạch.

  • 04

    Marketing iCafe và phòng game

    Quảng cáo theo bán kính chi nhánh, hệ thống thành viên, giải nội bộ, khai trương chi nhánh.

  • 05

    Cộng đồng game thủ

    Nhóm cộng đồng, giải định kỳ, đội tuyển bán chuyên: lý do để người chơi gắn bó.

  • 06

    Đo hiệu quả tài trợ

    Lượt xem, lượt tiếp cận, thời lượng thương hiệu xuất hiện, giá trị truyền thông ước tính.

Bạn nhận được

Sau vài tháng làm cùng nhau

  • Thương hiệu có vai trò thật trong câu chuyện của giải đấu.
  • Tiếp cận người trẻ qua người họ theo dõi và tin tưởng.
  • Cộng đồng game thủ gắn bó với địa điểm hoặc thương hiệu.
  • Báo cáo hiệu quả tài trợ bằng con số để so với các kênh khác.

Quy trình

  1. Hiểu mục tiêu tài trợ

    Nhận diện, tuyển dụng, bán hàng hay xây cộng đồng: mỗi mục tiêu một kiểu kích hoạt.

  2. Chọn tựa game và tệp khán giả

    Tựa game, nền tảng xem và người có ảnh hưởng hợp với khách hàng của thương hiệu.

  3. Thiết kế giải và câu chuyện

    Thể thức, thông điệp, vai trò nhà tài trợ, lịch truyền thông trước, trong và sau giải.

  4. Tổ chức và phát sóng

    Vận hành vòng online, chung kết offline, livestream đa nền tảng.

  5. Báo cáo hiệu quả

    Số liệu lượt xem, tiếp cận và giá trị truyền thông, kèm bài học cho mùa sau.

Tìm hiểu thêm

Tổ chức giải đấu esports cần lưu ý gì về pháp lý?

Giải đấu dùng trò chơi điện tử phải là tựa game được phép phát hành tại Việt Nam, và có những thủ tục cần làm với cơ quan quản lý tuỳ theo quy mô và hình thức tổ chức. Giải có giải thưởng cho người xem (dự đoán, bốc thăm) còn có thể thuộc diện khuyến mại. Chúng tôi xác định thủ tục cụ thể cho từng giải trước khi công bố.

Dự án liên quan

Đã làm, có số đo.

  • 15,9 triệulượt xem nội dung của giải

    Esports và marketing tài trợ · 2019

    Hanwha Life

    Giải Liên Minh Huyền Thoại với 16 streamer làm đội trưởng: 15,9 triệu lượt xem nội dung, chung kết nhận hơn 3.500 lượt đăng ký.

    HLE Clash of Superstars
  • Esports và marketing phần cứng gaming

    NVIDIA

    Đối tác truyền thông tại Việt Nam cho giải esports khu vực châu Á – Thái Bình Dương của NVIDIA: nội dung, PR, talkshow.

    GeForce Cup Pacific tại Việt Nam
  • 100.000+thành viên cộng đồng trên mạng xã hội

    iCafe và cộng đồng game thủ

    Black Kingdom

    Giải đấu, sự kiện offline và nội dung mạng xã hội: cộng đồng hơn 100.000 thành viên, lượt check-in tăng 150% sau một năm.

    Thương hiệu và cộng đồng cho chuỗi iCafe
  • +200%thành viên đăng ký tham gia giải

    Trung tâm esports và iCafe

    Thanos Esport Center

    Giải đấu bán chuyên hằng tuần, hằng tháng: lượt đăng ký giải tăng 200%, 5 đội tuyển luyện tập thường xuyên tại trung tâm.

    Hệ thống giải đấu bán chuyên
  • 80%công suất ở chi nhánh mới sau 2 tháng

    Chuỗi phòng game

    ON Gaming Station

    Quảng cáo bán kính 3–5 km và hệ thống thành viên: chi nhánh mới đạt 80% công suất sau 2 tháng.

    Marketing địa phương cho chuỗi phòng game

Câu hỏi thường gặp

Hỏi trước khi thuê

  • Thương hiệu không thuộc ngành game có nên tài trợ esports không?

    Nên cân nhắc nếu khách hàng mục tiêu là người trẻ. Hanwha Life là một công ty bảo hiểm và đã dùng esports để tiếp cận người trẻ Việt Nam. Điều quan trọng là thương hiệu có vai trò hợp lý trong câu chuyện của giải.

  • Tổ chức một giải đấu mất bao lâu?

    Giải online nhỏ có thể chuẩn bị trong vài tuần. Giải có chung kết offline, nhiều đội và livestream đa nền tảng thường cần từ một đến vài tháng cho thể lệ, đối tác, địa điểm và truyền thông.

  • Phòng game nhỏ có làm được giải đấu không?

    Được. Giải nội bộ định kỳ với thể lệ rõ ràng và bảng xếp hạng là cách hiệu quả để giữ khách. Thanos Esport Center đã tăng 200% lượt đăng ký giải nhờ hệ thống giải bán chuyên.

Kiến thức

Đọc thêm trước buổi tư vấn

Tư vấn chiến lược 1-1 miễn phí

Sẵn sàng cho khách hàng thấy hết những gì bạn có?

Kể chúng tôi nghe về doanh nghiệp của bạn. Sau buổi trao đổi, bạn có một hướng đi rõ ràng, dù có làm cùng STEYG hay không.

Người chịu trách nhiệm: Đường Hào Minh, nhà sáng lập. Chúng tôi gọi lại hoặc nhắn Zalo trong giờ làm việc: 8:00–18:00, Thứ Hai đến Thứ Sáu (trừ ngày nghỉ lễ, Tết).

Để lại thông tin, chúng tôi gọi lại

Hoặc để lại email trong phần thêm chi tiết.

Bạn cần gì?
Thêm chi tiết (email, doanh nghiệp, ngân sách)

Miễn phí, không ràng buộc. Chúng tôi không gửi quảng cáo tới thông tin bạn để lại.