15,9 triệulượt xem nội dung của giải
Esports và marketing tài trợ · 2019
Hanwha Life
Giải Liên Minh Huyền Thoại với 16 streamer làm đội trưởng: 15,9 triệu lượt xem nội dung, chung kết nhận hơn 3.500 lượt đăng ký.
Dịch vụ
Tiếp cận người trẻ qua game và esports, với vai trò thật trong câu chuyện chứ không chỉ một logo.
Câu hỏi chúng tôi hay nghe
Thương hiệu của tôi muốn tiếp cận người trẻ qua game và esports. Bắt đầu từ đâu để không chỉ là một logo trên băng rôn?
Esports là nơi người trẻ Việt Nam dành hàng giờ mỗi tuần để chơi, xem và bàn luận. Nhưng cộng đồng game thủ cũng tinh ý: họ nhận ra ngay thương hiệu chỉ đến để dán logo, và quý thương hiệu thật sự góp phần làm trận đấu hay hơn.
Năm trên tám dự án của STEYG nằm trong ngành game: từ giải đấu có 16 streamer làm đội trưởng cho Hanwha Life, truyền thông giải khu vực của NVIDIA, đến cộng đồng hơn 100.000 thành viên của một chuỗi iCafe. Chúng tôi hiểu luật chơi của cộng đồng này.
Hạng mục
Phạm vi cụ thể chốt theo mục tiêu và ngân sách của bạn sau buổi tư vấn.
Thiết kế vai trò của thương hiệu trong giải đấu, trên sóng và tại sân khấu, đo bằng số liệu.
Thể lệ, lịch thi đấu, vòng online và chung kết offline có khán giả, sản xuất phát sóng.
Chọn streamer, YouTuber ngành game theo tựa game và tệp khán giả; nội dung hợp tác minh bạch.
Quảng cáo theo bán kính chi nhánh, hệ thống thành viên, giải nội bộ, khai trương chi nhánh.
Nhóm cộng đồng, giải định kỳ, đội tuyển bán chuyên: lý do để người chơi gắn bó.
Lượt xem, lượt tiếp cận, thời lượng thương hiệu xuất hiện, giá trị truyền thông ước tính.
Bạn nhận được
Quy trình
Nhận diện, tuyển dụng, bán hàng hay xây cộng đồng: mỗi mục tiêu một kiểu kích hoạt.
Tựa game, nền tảng xem và người có ảnh hưởng hợp với khách hàng của thương hiệu.
Thể thức, thông điệp, vai trò nhà tài trợ, lịch truyền thông trước, trong và sau giải.
Vận hành vòng online, chung kết offline, livestream đa nền tảng.
Số liệu lượt xem, tiếp cận và giá trị truyền thông, kèm bài học cho mùa sau.
Tìm hiểu thêm
Giải đấu dùng trò chơi điện tử phải là tựa game được phép phát hành tại Việt Nam, và có những thủ tục cần làm với cơ quan quản lý tuỳ theo quy mô và hình thức tổ chức. Giải có giải thưởng cho người xem (dự đoán, bốc thăm) còn có thể thuộc diện khuyến mại. Chúng tôi xác định thủ tục cụ thể cho từng giải trước khi công bố.
Dự án liên quan
15,9 triệulượt xem nội dung của giải
Esports và marketing tài trợ · 2019
Giải Liên Minh Huyền Thoại với 16 streamer làm đội trưởng: 15,9 triệu lượt xem nội dung, chung kết nhận hơn 3.500 lượt đăng ký.
Esports và marketing phần cứng gaming
Đối tác truyền thông tại Việt Nam cho giải esports khu vực châu Á – Thái Bình Dương của NVIDIA: nội dung, PR, talkshow.
100.000+thành viên cộng đồng trên mạng xã hội
iCafe và cộng đồng game thủ
Giải đấu, sự kiện offline và nội dung mạng xã hội: cộng đồng hơn 100.000 thành viên, lượt check-in tăng 150% sau một năm.
+200%thành viên đăng ký tham gia giải
Trung tâm esports và iCafe
Giải đấu bán chuyên hằng tuần, hằng tháng: lượt đăng ký giải tăng 200%, 5 đội tuyển luyện tập thường xuyên tại trung tâm.
80%công suất ở chi nhánh mới sau 2 tháng
Chuỗi phòng game
Quảng cáo bán kính 3–5 km và hệ thống thành viên: chi nhánh mới đạt 80% công suất sau 2 tháng.
Câu hỏi thường gặp
Nên cân nhắc nếu khách hàng mục tiêu là người trẻ. Hanwha Life là một công ty bảo hiểm và đã dùng esports để tiếp cận người trẻ Việt Nam. Điều quan trọng là thương hiệu có vai trò hợp lý trong câu chuyện của giải.
Giải online nhỏ có thể chuẩn bị trong vài tuần. Giải có chung kết offline, nhiều đội và livestream đa nền tảng thường cần từ một đến vài tháng cho thể lệ, đối tác, địa điểm và truyền thông.
Được. Giải nội bộ định kỳ với thể lệ rõ ràng và bảng xếp hạng là cách hiệu quả để giữ khách. Thanos Esport Center đã tăng 200% lượt đăng ký giải nhờ hệ thống giải bán chuyên.
Kiến thức
Esports và gaming · 10 phút đọc
Hướng dẫn cho thương hiệu muốn tài trợ esports: chọn cấp giải hợp ngân sách, thiết kế gói tài trợ và quyền lợi theo hạng, kích hoạt tại phòng máy và trên sóng, đo bằng người xem cùng lúc và mã ưu đãi, cùng mẫu proposal và điều khoản hợp đồng.
Esports và gaming · 9 phút đọc
Tổ chức giải đấu game cho trường học, công ty, phòng net: có cần xin phép không, quy định giải cộng đồng của Riot và Garena, kế hoạch 6 tuần, mẫu thể lệ, cách chia nhánh đấu, livestream và các khoản chi theo ba quy mô.
Esports và gaming · 9 phút đọc
Mở phòng net, cyber game năm 2026: lập bảng vốn và điểm hoà vốn theo tỷ lệ lấp máy, Giấy chứng nhận điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng, giờ hoạt động, nội quy, và kế hoạch marketing 90 ngày với Google Maps, hội viên, giải đấu nội bộ.
Tư vấn chiến lược 1-1 miễn phí
Kể chúng tôi nghe về doanh nghiệp của bạn. Sau buổi trao đổi, bạn có một hướng đi rõ ràng, dù có làm cùng STEYG hay không.
Người chịu trách nhiệm: Đường Hào Minh, nhà sáng lập. Chúng tôi gọi lại hoặc nhắn Zalo trong giờ làm việc: 8:00–18:00, Thứ Hai đến Thứ Sáu (trừ ngày nghỉ lễ, Tết).